Le royaume des reflets Tome 2 : La ballade de l'ogre

2025

Le royaume des reflets Tome 2 : La ballade de l'ogre

de Charlotte Bousquet

Un monde parallèle similaire au nôtre mais marqué par une sombre magie qui cherche à prendre le pas sur le quartier des Peupliers... Une héroïne forte et déterminée qui découvre que l'imagination et la solidarité sont des pouvoirs qui permettent d'affronter bien des monstres. Une trilogie fantastique inspirée de la série télévisée « Stranger Things ». Octavie et Luna sont parvenues à sauver Qéis du Royaume des reflets. Les trois enfants sont de nouveau amis, même si Octavie se méfie encore un peu de lui, ne parvenant pas à pardonner totalement qu'il soit resté longtemps passif devant le harcèlement qu'elle subissait de la part de Léo et sa bande. D'étranges phénomènes perturbent la vie des habitants du quartier du Lougre : tensions qui enflent indiquant la présence de l'Esprit Mesquin, silhouettes dans les ombres, cauchemars récurrents... Très vite, les trois enfants se rendent à l'évidence : il leur faudra de nouveau retourner dans le Royaume des reflets pour en apprendre plus sur la façon d'empêcher l'Esprit Mesquin de répandre le chaos et la peur parmi les vivants. Là, ils en apprendront plus sur l'horrible nature de leur ennemi principal : l'Ogre Pélerin.

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Le résumé

Un monde parallèle similaire au nôtre mais marqué par une sombre magie qui cherche à prendre le pas sur le quartier des Peupliers...

Une héroïne forte et déterminée qui découvre que l'imagination et la solidarité sont des pouvoirs qui permettent d'affronter bien des monstres.

Une trilogie fantastique inspirée de la série télévisée « Stranger Things ». Octavie et Luna sont parvenues à sauver Qéis du Royaume des reflets. Les trois enfants sont de nouveau amis, même si Octavie se méfie encore un peu de lui, ne parvenant pas à pardonner totalement qu'il soit resté longtemps passif devant le harcèlement qu'elle subissait de la part de Léo et sa bande.

D'étranges phénomènes perturbent la vie des habitants du quartier du Lougre : tensions qui enflent indiquant la présence de l'Esprit Mesquin, silhouettes dans les ombres, cauchemars récurrents... Très vite, les trois enfants se rendent à l'évidence : il leur faudra de nouveau retourner dans le Royaume des reflets pour en apprendre plus sur la façon d'empêcher l'Esprit Mesquin de répandre le chaos et la peur parmi les vivants. Là, ils en apprendront plus sur l'horrible nature de leur ennemi principal : l'Ogre Pélerin.

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